施工中…🚧🚧🚧

写者自游玩Minecraft生电以来,一直想理论学习Minecraft生电领域的一座高塔——矢量珍珠炮。写者初识其时,无比震惊于其恢弘的工程外观,其规模程度与工程复杂度对于一个刚刚会做些简易刷铁机、刷石机的萌新来讲简直是天工造物;后又惊喜于其底层朴实无华的数学逻辑,想学习矢量珍珠炮的心情也愈发浓厚且坚定。因此,这篇博客写者想从理论出发,把对矢量珍珠炮的学习理解一点点搭建起来——既为记录,也为攀登这座生电高塔

in-game-demo

Image from BV1NC4y1x7WW

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决策树的基本原理非常简单,就是通过一系列类似于if/else…then…的逻辑推导判断,得到最后的结论

决策树按照算法划分有许多类型,包括ID3、C4.5、CART

CART决策树

CART决策树主要使用基尼指数进行运算,且CART树为二叉树,即只仅限于True&False的判断(左侧边默认是True,右侧边默认是False)

基尼指数gini(D): 用于计算一个系统中的失序现象,即系统的混乱程度(纯度)。基尼指数越高,系统的混乱程度就越高(不纯),建立决策树模型的目的就是降低数据集的混乱程度(提高纯度),从而得到合适的数据分类效果

数据集D的纯度可用基尼指数来度量,基尼指数越小,数据集D的纯度越高:

为类别 的样本在总样本D中出现的频率,即类别为 的样本数占总样本数量的比率

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Python库安装

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pip install xxx -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

适用单个或少量库的安装👆

或将需要安装的库写入txt文件中,如下

python-module-install-requirements-txt-instance

在txt文件所在路径中打开cmd窗口,运行指令:

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pip install -r requirements.txt -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

适用多个库的安装👆

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Tps&Mspt

TPS:每秒刻数(Tiscks per second)
MSPT:每刻毫秒数(Milliseconds per Tick)

in-game-demo

Minecraft中绝大多数运算逻辑在单个游戏循环内执行,一次游戏循环即一次游戏刻(Game Tick):
1s = 20gt
1gt = 0.05s

每秒执行了多少次游戏刻被称为每秒刻数(TPS),用于衡量游戏运行速率。游戏最大TPS为20(可通过/tick rate修改以加快游戏运行速率)
游戏刻计算的平均时间被称为每刻毫秒数(MSPT),用于衡量游戏计算负载。MSPT = 1000 / TPS

游戏最大TPS为20,根据公式换算可得对应MSPT为50ms。即每一游戏刻所花费时间都不超过50ms时,游戏可以以最大TPS(20)运行;但当每一游戏刻所花费时间都超过50ms时,游戏TPS会低于20,即掉刻

掉刻会导致出现实体运动变慢、不连贯,出现交互延迟(如打开箱子、攻击伤害判定),红石电路时序异常等类似定格动画的效果,严重情况下会破坏机器

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@echo off
title 多路径 BAT 文件启动器

echo ========================================
echo 多路径 BAT 文件启动器
echo ========================================

rem 启动 1.bat
echo 1. 启动 1.bat
cd "C:\xxx\xxx\xxx\1.bat"
start cmd /c "C:\xxx\xxx\xxx\1.bat"

rem 启动 2.bat
echo 2. 启动 2.bat
cd "D:"
start cmd /c "D:\2.bat"

rem 启动 3.bat
echo 3. 启动 3.bat
cd "D:\xxx"
start cmd /c "D:\xxx\3.bat"

echo 所有脚本执行完成!
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输出当前游戏时间(单位:gt)

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/script run run('say 1 ' + run('time query gametime'))

前置:carpet模组
作用:在命令方块中使用该指令,可判断电路延迟或循环周期

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录屏

1、Windows自带

快捷键:Shift + Win + R
优点:系统自带,使用方便,录制视频可自行选择导出为mp4格式或gif格式
缺点:导出的gif格式动图不能循环播放

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